Программирование [Stefan Vaskevich] ИИ × 3D: создание игрового персонажа от идеи до результата [ENG + RUS]

Регистрация
11 Сен 2026
Сообщения
6,613
Реакции
13
Автор: Stefan Vaskevich​
Название: ИИ × 3D: создание игрового персонажа от идеи до результата [ENG + RUS]​

cover.jpg

ОНЛАЙН ВИДЕО УРОКИ: смотрите курсы онлайн, без скачивания.


Продолжительность7 ч 22 мин Количество уроков26 Видео ЯзыкАнглийский Вес архива6,46 ГБ


Практический курс «ИИ × 3D: создание игрового персонажа от идеи до результата» поможет пройти полный пайплайн разработки игрового 3D-персонажа с использованием искусственного интеллекта, Blender, Unity и Unreal Engine 5. Вы начнёте с идеи и 2D-референсов, затем создадите базовую 3D-модель, доработаете её вручную и подготовите персонажа для игрового проекта, портфолио или прототипа.

О чём этот курс

Курс показывает, как объединить ИИ-инструменты и классический 3D-пайплайн в понятный рабочий процесс. Вы научитесь не просто генерировать модель, а критически оценивать результат, исправлять ошибки генерации и доводить персонажа до состояния, пригодного для использования в игре.

В процессе обучения вы разберёте ключевые этапы производства: концепт, генерация формы, скульптинг, ретопология, UV-развёртка, запекание карт, PBR-текстурирование, риггинг, проверка анимации и экспорт в игровой движок.

Чему вы научитесь

• Создавать концепцию игрового персонажа и подбирать качественные 2D-референсы.
• Использовать ИИ для генерации базовой 3D-модели и отдельных элементов персонажа.
• Дорабатывать модель в Blender: исправлять артефакты, анатомию, силуэт и пропорции.
• Готовить оптимизированную геометрию для игр, анимации и дальнейшего экспорта.
• Создавать UV-развёртку и организовывать материалы для удобного текстурирования.
• Запекать детали с высокополигональной модели на низкополигональную.
• Создавать PBR-текстуры и настраивать материалы для игровых движков.
• Настраивать риг, веса и проверять персонажа в движении.
• Экспортировать готовую модель в Unity или Unreal Engine 5.

Программа курса

Модуль 1. Концепция и референсы персонажа

Вы сформулируете идею персонажа, определите стиль, силуэт, визуальные особенности и подготовите набор референсов для дальнейшей генерации и моделирования.

Модуль 2. Генерация базовой 3D-модели

Разберёте, как использовать ИИ-инструменты для создания первичной формы персонажа и отдельных элементов. На этом этапе важно получить рабочую основу, которую можно доработать в 3D-редакторе.

Модуль 3. Скульптинг и исправление формы

Вы научитесь устранять артефакты генерации, корректировать анатомию, уточнять силуэт и приводить модель к более цельному и читаемому виду.

Модуль 4. Ретопология и оптимизация

На этом этапе вы подготовите геометрию для игр и анимации: создадите более чистую топологию, уменьшите лишнюю детализацию и сделаете модель удобной для риггинга.

Модуль 5. UV-развёртка и материалы

Вы создадите UV-развёртку, распределите элементы модели по материалам и подготовите персонажа к текстурированию.

Модуль 6. Запекание карт

Курс показывает, как перенести детали высокополигональной модели на оптимизированную низкополигональную версию с помощью запекания карт.

Модуль 7. Текстурирование и PBR-материалы

Вы создадите текстуры и материалы, которые корректно работают в современных игровых движках. Особое внимание уделяется читаемости персонажа, деталям поверхности и подготовке ассетов для реального проекта.

Модуль 8. Риггинг и проверка анимации

Вы подготовите персонажа к движению: настроите скелет, веса и проверите, как модель ведёт себя при базовой анимации.

Модуль 9. Экспорт в игровой движок

Финальный этап — экспорт модели и настройка персонажа в Unity или Unreal Engine 5. Вы проверите материалы, масштаб, анимацию и готовность ассета к использованию в игровом проекте.

Инструменты, которые используются в обучении

• Blender — основная работа с моделью, скульптинг, ретопология, UV и подготовка к экспорту.
• Meshy и Tripo — генерация базовых 3D-форм и элементов персонажа.
• OpenAI и Nano Banana Pro — помощь в разработке идеи, описаний и визуальных референсов.
• Animo — проверка движения и работа с анимацией.
• Unity и Unreal Engine 5 — импорт, настройка и тестирование готового персонажа в игровом движке.

Кому подойдёт курс

• Новичкам в 3D, которые хотят быстро понять полный процесс создания игрового персонажа.
• Инди-разработчикам, которым нужен практичный пайплайн для создания персонажей с помощью ИИ.
• Небольшим игровым командам, желающим ускорить производство ассетов.
• Художникам и дизайнерам, которые хотят добавить в портфолио готового 3D-персонажа.
• Тем, кто уже пробовал генеративные 3D-сервисы, но хочет научиться доводить результат до рабочего качества.

Итоговый результат

К концу курса вы создадите игрового 3D-персонажа с текстурами, скелетом и проверенной анимацией. Итоговый проект можно использовать как основу для игры, прототипа или портфолио.

Курс включает более 180 минут видео и практические задания, которые помогают закрепить каждый этап: от идеи и генерации до финального импорта модели в игровой движок.

СКАЧАТЬ:
Скрытое содержимое! Войти Зарегистрироваться

 

Похожие темы

11,106Темы
11,147Сообщения
840Пользователи
ЕгорНовый пользователь
Сверху