Дизайн, графика [Вольница] Real Time Magic 2: VFX в Unreal Engine (2026)

Регистрация
11 Сен 2026
Сообщения
6,142
Реакции
15
Автор: Вольница​
Название: Real Time Magic 2: VFX в Unreal Engine (2026)​

cover.jpg


Первый урок онлайн.


Продолжительность111 ч 20 мин Количество уроков216 Видео ЯзыкРусский


Real Time Magic 2: VFX в Unreal Engine — практический курс по созданию real-time VFX, игровых эффектов и синематиков в Unreal Engine. Программа подойдет тем, кто хочет уверенно стартовать в gamedev VFX, разобраться в Niagara, материалах, освещении, блюпринтах, физике и построить базу для карьеры VFX Artist или Cinematic Artist.

О курсе

Unreal Engine — гибкий и доступный игровой движок с возможностью рендера в реальном времени. Его используют в геймдеве, моушен-дизайне, virtual production, AR/VR-проектах, синематиках и других направлениях компьютерной графики.

Курс помогает освоить фундаментальную работу в Unreal Engine и перейти к созданию эффектов: от интерфейса, ассетов и материалов до Niagara, света, физики, секвенсора и финальной cinematic-сцены.

Кому подойдет курс

• Новичкам, которые хотят начать карьеру VFX Artist в игровой индустрии.
• CG-специалистам, моушен-дизайнерам и 3D-художникам, желающим перейти в Unreal Engine.
• Будущим cinematic-artist, которым важно разобраться в освещении, секвенсоре, камерах и рендере в реальном времени.
• Тем, кто хочет изучить Niagara, игровые эффекты, материалы, блюпринты и визуальные системы Unreal Engine.

Чему вы научитесь

• Уверенно работать с интерфейсом Unreal Engine, лаунчером, ассетами и сценами.
• Создавать и настраивать материалы, ноды, текстуры и визуальные шейдерные эффекты.
• Работать со светом, Lumen, RTX, волюметриками и базовой теорией освещения.
• Использовать Blueprint-системы для интерактивности и управления эффектами.
• Создавать VFX в Niagara: игровые эффекты, частицы, вспышки, молнии, кровь и другие динамические элементы.
• Понимать основы физики, анимации и Control Rig в Unreal Engine.
• Собирать синематики с помощью Sequencer, камер, света и анимации.
• Подготавливать проекты для портфолио VFX Artist или Cinematic Artist.

Изучаемые инструменты и темы

• Unreal Engine — основной софт курса для real-time графики и VFX.
• Niagara — система создания игровых эффектов и частиц.
• Blueprints — визуальное программирование для логики и интерактивных эффектов.
• Materials — материалы, ноды, шейдерные настройки и визуальные свойства объектов.
• Lumen и RTX — современные технологии освещения и рендера.
• Control Rig — инструменты для анимации и управления персонажами или объектами.
• Sequencer — создание синематиков, камерных сцен и финальных роликов.
• Houdini to Unreal — дополнительный блок по интеграции Houdini и Unreal Engine.

Программа курса

Неделя 1 — Лаунчер, интерфейс и ассеты

Знакомство с Unreal Engine, установка, работа с лаунчером, интерфейсом, проектами, базовыми настройками и импортом ассетов.

Неделя 2 — Материалы

Изучение материалов, нодов, текстур, параметров поверхностей и базовых принципов создания визуальных эффектов через material-систему.

Неделя 3 — Свет

Работа с освещением в Unreal Engine: теория света, Lumen, RTX, атмосфера, волюметрики и настройка выразительной сцены.

Неделя 4 — Блюпринты

Основы Blueprints: визуальная логика, взаимодействие объектов, управление параметрами и подготовка систем для VFX.

Неделя 5 — Анимация и физика

Работа с анимацией, физическими взаимодействиями, Control Rig и динамическими элементами сцены.

Неделя 6 — Эффекты

Введение в создание эффектов в Unreal Engine и Niagara: частицы, эмиттеры, базовые параметры и управление поведением VFX.

Неделя 7 — Эффекты

Углубление в gamedev VFX: сложные системы частиц, визуальная динамика, связи с материалами и настройка эффектов под игровые задачи.

Неделя 8 — Эффекты

Разработка более комплексных эффектов, финальная настройка, оптимизация и подготовка VFX для демонстрации в портфолио.

Неделя 9 — Синематики

Создание cinematic-сцен: Sequencer, камеры, композиция, свет, анимация и постановка кадра.

Неделя 10 — Синематики

Финальная сборка синематика, работа с рендером, полировкой сцены и презентацией результата.

Дополнительные модули

• Houdini to Unreal — дополнительный блок по переносу и использованию Houdini-ассетов в Unreal Engine.
• Кровь и молнии — практический модуль по созданию эффектных игровых VFX для сцен экшена.

Результат обучения

После прохождения курса вы получите системное понимание Unreal Engine для создания real-time VFX, научитесь работать с Niagara, материалами, светом, блюпринтами, физикой и синематиками. Эти навыки помогут подготовить портфолио и сделать первый шаг к работе VFX Artist или Cinematic Artist в геймдеве и смежных CG-направлениях.

СКАЧАТЬ:
Скрытое содержимое! Для скачивания войди или зарегистрируйся. Войти Зарегистрироваться

 

Похожие темы

10,681Темы
10,724Сообщения
875Пользователи
Первый1Новый пользователь
Сверху